sexta-feira, 24 de abril de 2015

Taverna ( Cravo e a Rosa)

Localidade: Em frente á igreja Queimada, um dos ultimos prédios a resistir no local, perto da rua dos pedintes, fica em meio a alguns escombros de madeiras, estranhamente a maioria bancos e canecas quebradas.

É um prédio lardo com o teto temporariamente de palha, possuem longas mensas e cadeiras, os dormitórios são apenas redes de dormir num enorme quarto comum.

Proprietária: Lyne, é uma humana baixa, mas assassina, possuindo um pequeno arsenal de armas e venenos escondido(serve como a Guilda de assassinos locais)

Menu:
Mingal de aveia + Caneca de cerveja (3cps)
Beterabas assadas + Caneca de Cidra (4cps)
Porção de Biscoitos e queijo azul + Caneca de Cerveja (3cps)


Porto Lobo



Cidade costeira de pequeno porte perto das terradas da família Seawolf, a cidade é o porto mais ao norte de Granária, a cidade aproveita toda a pouca área de praia da região, e se estende por cima do planalto , as duas partes da cidade são conectadas por duas grandes ruas basicamente em formas de rampas.
A cidade possui um prefeito(que também é o líder da Guilda local de mineradores),mas ele mantem um pequeno conselho de pessoas importantes para decisões maiores, no geral Japer busca a independência para a cidade no mesmo estado que Porto-Seguro conseguiu.

Líder Local: Prefeito Jasper Goldenthoot

Áreas da cidade:
Quadra da Catedral: Parte norte da parte superior da cidade, se encontram o mercado de produtos aonde as guildas negociam, as principais igrejas e a grandiosa prefeitura da cidade, casa de classe alta e mansões tomam o lugar.
Catedral de Yhmr:
Abadia de Barro(St.Gore)
Prefeitura:

Portão Sul:
Essa é a área sul da parte superior da cidade, se encontram a maioria das lojas da cidade, assim como a população "flutuante" que busca trabalho fora da cidade(fazendeiros, caçadores, mercadores).
Mercado:

Area Queimada:
Antigo bairro da cidade, recentemente um grande incêndio tomou o local, algumas mansões e a guarda local se mantiveram,mas a maior parte do bairro esta em escombros até o pior.
Igreja Queimada(Madre Celestial):
Guilda dos Ladrões:
Guilda dos Alquimistas:
Taberna( Clava e a rosa):

Área do Porto:
A área portuária é estremamente tumultuada, com armazens fortemente guardados, e casas amontoadas, o local é repleto de prostitutas, navios e mercadorias que são vendidas na hora por baixo dos panos e sem garantias.

Quadra da Arena
Area ao sul da parte inferior, uma grande arena toma o local, e fora a rua principal, todo o resto da área é tomada por vielas e malocas.
Arena:
Taberna(Punho Duplo):

terça-feira, 14 de abril de 2015

Granária

Granária:
Principal Região da campanha, atualmente  dividido em três Reinos:
Reino de Granária (Verde)
Reino de Burungy (Roxo)
E Terras Áridas (Marrom Claro)

A região normalmente é tomada por um clima quente e mediterrâneo, o centro da península é uma plánicie verdejante, suas costas normalmente são rochosas com pouquíssimas praias, as terras Áridas apresentam montanhas e planaltos rochossos e um clima mais cedo.
Ao norte da região se começa a cordilheira impossível, cercada por uma densa floresta, devido a cordilheira essa região é mais quente.

História:
Granária foi uma das primeiras regiões conquistadas do Antigo Império, após a aniquilação deste e a substituíção pelo Grande Império Humano, anos se passaram até que esse enfraqueceu, até que foi invadida como boa parte do império pela horda Negra.
A Horda na região formou o reino de Burundy, primeiramente tomando quase toda região, aos poucos os Humanos foram retomando a região, em duas grandes guerras, a primeira a poucos anos para a retomada de Moyens.
E recentemente para livrar o Sacromonte e assim recuperar a coroa e a unificação do reino de Granaria.


sexta-feira, 3 de abril de 2015

Situação das raças

Raças Jogáveis:

Humanos:

-Humanos foram a primeira raça capturada pelos Empyrians e com a expansão do Império, os humanos se explaram por igual, com a Morte do Imperyan Calígula, pelo Humano-Deus St.Gore, os Humanos ganham papel de destaque por todo continente.


Anões:
Junto com os humanos, os anões se espalharam pelo continente como parte do Império Antigo, essa mutua conquista tornou as sociedades humanas e anãs extremamente próxima, principalemente com o sumiço da maior parte das cidades subterrâneas dos anões.

É comum que algumas famílias tenham parentes humanos e anões.

Elfos:
Elfos vêem da ilha Esmeralda, e são normalmente avistados pela Ilha Pedragon, raros pelo resto do mundo,mas pode existir comunidades escondidas por ai

Tieflings:

A rça dos meio demonios veio do Leste, e com o tempo conseguiu o controle do império, com o levante dos humanos e outras raças, os focos não conquistado vem criando novos reinos.

Halflings:

A raça dos pequeninos surgiu em Pendragon, e parece não ter se espalhado, apesar que alguns curiosos podem ser vistos em cidades portuárias.

Gnomos:

Nativos dos Planaltos Gleeks, essa raça alcançou um elevado patamar de inteligência, com a anexação deles com o Império, eles se espalharam fundando "escolas" nas cidades mais importantes.

Dragonborn: Descendentes dos Dragões primordiais, em granário se encontram poucos dessa raça, e quase sempre da cor Branca.

Meio-Elfo:
Devido a baixa população de elfos, membros dessa raça são raros.

Meio-Orc:

Meio Orcs são comuns devido as invasões dos babaros, em Granária são raça de segunda classe, normalmente conseguindo algum status após servirem o exército.

Outras raças:

Empyrians:
Empyrians foi uma das primeiras raças criadas, por isso viviam nos planos celestiais, Foram criados para serem perfeitos, eventualmente começam a controlar a vida das outras raças como deuses.